虚拟演播室灯光设计要求:
1.使用面光的要求
在虚拟演播室中,对于灯光进行设计的时候,普遍来说灯光布置一定要又低又平,这样就能让人身体上的初步投影尽量减少,或者是消失。因为当绿箱用于反射的光照射到阴影部分的时候,凭借电脑软件进行进一步调控以后,色键器上面所具备的绿色消除设备能够将这些阴影去除掉,这样会影响到屏幕中出现的人画面的效果。对于这类灯光的使用,虚拟演播室中*好不用加主要光源,使用不好容易导致投影背景的逻辑失误,从而出现现实中光源和虚拟中光源不相匹配的现象。
2.使用逆光的要求
在一般演播室里面对于灯光布置要求是逆光要比主光强一些,这样做的目的是让人的外角边缘具有更加突出的效果,可以让人的空间立体感加强。但是在虚拟演播室中,一定要对逆光进行严格的控制。一旦逆光太强的话,就会让绿箱地板显得非常白,这样就让绿色和背景颜色的呼应不相匹配也就是(光比问题),从而对计算抠去绿色的效果不理想。
3.使用测光的要求
在现实操作中,对于虚拟演播室布置灯光时,一定要加入测光。因为在虚拟操作系统里面的色键器运用的是绿色消除设备,绿箱反射光会应用于人身体或者衣服边角,会导致旁边的绿色变成黑色。所以一定要加强测光才能让人身上或者是衣服边角的绿色部分进一步交出,这样在抠图像以后人衣服边角效果才能细腻,能够增添真实效果。
4.使用折散光的要求
一定要注意反射光,同时对于透明类道具具备的折射光也会对绿箱造成影响,在绿箱表面一旦显示出高亮点,就应该马上调整。反之,高亮点部分的画面进行画面连接的时候,背景就会显示出虚无缥缈的画面,让整体效果大打折扣。